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游戏业未来卷向何处

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2022-4-28
发表于 2022-8-26 06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏业未来卷向何处
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: G: [" S9 x& K# u( g: M卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。
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《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。
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; m; H; O, W& I. U, P+ {& G8 Z! }中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。
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据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。
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3 c  }0 @5 T9 s! r% \: t一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?
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/ [0 c  N8 a4 c  o& X: Z卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?
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0 P9 n! ]! F& N内卷潮中,无人幸免
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行业立项标准是有说法的。
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' `7 I( u' b* W8 q9 A) I2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。& C: @4 ^& F7 t4 Q; u& ]0 a3 X3 J

8 p% W- y& l/ e3 w6 i) ^: y正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。; D9 Y4 F, B" F1 P9 [" u; D

& Y3 M) ^0 C4 A  G: `而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
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* H& Q- [: Q* @; K0 W8 m由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。4 M" K% V, Y3 V% ^7 y; X

, x6 T" p' @7 ]3 A2 C. o+ I强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。0 f! H1 y2 A9 G5 I5 b
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今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。
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5 Z5 F/ z$ G, k+ q3 M腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。
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0 `* a, \: V, f' ~0 o钱能解决的问题不是问题9 z5 ^- z' V7 v7 J/ Q

; u4 V& V( D. A. ^增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。% E; M6 R" X. o9 c+ P0 y: Z( X9 F

/ C% T8 @3 z& m2 {3 E8 b. K有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。$ B9 O7 r% [2 d$ a7 d. J  ~
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2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。( @! R  f) i4 r

2 p& ^: {, n+ S2 g今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。3 \3 Q2 s8 c; d2 M* p

) F$ h# C2 ^' y# V3 q, \2 _8 d% ?同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。
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! s! {( P, a- m7 n) U! w% e字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。& s+ ~, w. }6 b$ d8 l
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由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。4 `8 \( `9 J% ^3 l  u( p; p
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得人心者得天下/ C' \: Y8 P( U7 Q" l8 @/ W2 s, L: N* ~

, E. o: S7 G6 q$ u! g8 I, W0 n另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。9 ]0 y. ?8 F& C. P4 W! l& L
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前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。( ^" @0 z! [; j; @9 j
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黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。
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, N' M# o8 B2 Q! e6 f% w( Y2 o# s福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。3 \" ]3 H" o7 K) e# O
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最能加班的也不加班了
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1 [; \6 {. f) z" I# B& |所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。
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% v  r! X9 V+ E3 r$ H& S7 B除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。! x0 ^6 m* U! ^7 @7 C
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创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。7 J, m1 \  A3 l0 N
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在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。' D. l4 |6 |4 r* V

: a. F/ f6 f& u各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。
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0 p3 R& I; m$ ^8 `' T5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
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* `% m# ~0 _3 Y9 e: p一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。- ?+ ?0 O% U! g

# M" ~2 _, ^0 b你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。0 l4 i% @, L' f

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7 e- r  o* b( v6 Y7 u. ?0 J" A原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html
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