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游戏行业那些奇葩的面试/笔试题
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' y" g: m8 r, Q Q好像每隔一段时间,互联网行业都会有一些不知是真是假的面试/笔试题传出来。其中有的会引发大规模讨论,有的会因为一个绝妙的抖机灵,变成笑死人的段子。这些略显奇葩的题目,可能大多是专门为了考察求职者的应变能力和思维方式。毕竟微软就曾用“井盖为何是圆的?”这个问题,发掘了销售天才理查德范曼。在最需要创意的游戏行业,这种题目似乎理应更多一些。下面列举一些有趣的面试/笔试题,大部分信息并非出自官方。01公司:网易互娱岗位:游戏设计师(关卡)轮次:终面来源:牛客网问题:你现在所处的场景是怎样的、有哪些物件?大概描述一下,然后利用它设计一个关卡。背景:缩小的主角要在场景中拿到解药。思考五分钟。求职者回答:我借了学校的一个小会议室面试,东西不多,只有一张桌子/几张椅子/一个电视/一块白板/一个风扇/中央空调。我想的方案是,主角从地面出发——爬上椅子——爬上桌子——利用桌上的笔击落风扇遥控器——打开风扇,调整位置和角度、借助气流起飞——飞上白板,利用白板上磁铁同性相斥异性相吸的原理,移动磁铁形成台阶往上攀爬——跳上电视,吃下解药发现没有恢复正常大小,电视亮起,主角被吸入进入下一关。点评:一个能让人想到魔怔的问题。如果你平时喜欢胡思乱想,这道题对你或许不会太难。但关键就在于,怎么在这么短的时间内思考出关卡的感觉。02公司:网易互娱岗位:游戏策划(暑期实习)轮次:一面来源:牛客网问题:以唐僧为主题设计一个DOTA2英雄,说说技能和设计思路。求职者回答:刚思考了十几秒就问有没有思路= =只能硬着头皮边说边想:因为唐僧普渡众生的形象,我设计了一个帮队友解控+伤害加成BUFF的小技能,二技能用经书对区域内造成AOE和小沉默,大招变身佛陀形象,给队友加各种状态。面试官说技能设计没有联动,给我紧张坏了,赶紧弥补说因为DOTA2技能设计比较重战略性,剩下的三技能强行和1、2技能联动,意思是1技能在飞向队友时有飞行轨迹,然后回到唐僧位置,中间划过的区域敌人会受到伤害+控制。(成功给面试官逗乐了)点评:葡萄君也回答过类似的问题。电面西山居SEED训练营时,面试官问我对《三国演义》和《西游记》哪个更熟悉,然后要求我用熟悉的角色为《暗黑地牢》设计英雄技能。其实对游戏策划来说,这是不错的思维体操,日常都可以想想。03公司:游族网络岗位:文案策划轮次:笔试来源:牛客网问题:以“飞行棋、笔记本电脑、大闹天宫、自行车、真经、诛仙剑 ”为关键词,创作一篇文章。点评:经典写作训练「三题故事」的升级版,不过这六个词语还不算乱到极致。看到大闹天宫,想必大部分人都会以孙悟空为主角来展开吧?04公司:17Game岗位:游戏策划轮次:笔试来源:网络问题:苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一方获得胜利。梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。点评:我想了半天,也没想明白苹果为什么会酸液喷吐……可能是用核废水洗的吧。05公司:朝夕光年岗位:游戏运营轮次:笔试来源:知乎问题:估算《王者荣耀》的年流水,并说出理由。点评:在贴近行业的背景下,类似于费米估算的一个问题。任天堂就非常喜欢问这种问题,例如“全日本客车的数量是多少?”“全日本美容院的数量是多少?”“日本小学生每周玩NDS的总时间是多少?”其实不止是游戏行业,对任何行业来说,这种分解和解决问题的能力都非常实用。06公司:朝夕光年岗位:文案策划轮次:笔试来源:牛客网问题:根据某手游世界观设计一套经验书的名字,共有四个等级。如果其他系统策划觉得就应该叫初级经验书、中级经验书等等,你怎么办?如果leader看了也采取了这种方案,你怎么办?如果那个系统策划觉得你很固执,为了这点事浪费那么多时间,你会怎么样?会对这个系统策划有什么评价吗?如果有个跟你共事的同事表面夸赞你的设计好,私底下却不这么认为,你如何看待这种“虚伪”?点评:入职前,你可能会绞尽脑汁来表现你的高情商;入职后,你想说的可能只有四个字:爱咋咋地。07公司:多益网络轮次:笔试来源:多益官网招聘问题:这是一个周六,你原本计划周日去健身房跑步1小时,再去江边散散步。你的直属上级主管,要你明天去他家领个包裹,亲自开车2小时送到某地点交给指定的人,你会如何做?点评:多益的题目向来……很有特色,以至于时常出圈。溪谷游戏联运系统,能够帮助游戏联运平台完成运营工作,同时搭建自己独有的推广体系,降低推广成本,提高推广效果。如果想要更加深入的了解溪谷游戏联运系统,请联系微信13270282266详细咨询。
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