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游戏业未来卷向何处

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2022-4-28
发表于 2022-8-26 06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏业未来卷向何处# D% W. \- u. Q* [; g: d  p

# T# }2 C$ A2 i) B& w卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。6 `' _* n  r+ w

' E9 @& m; Z+ ~% c8 L7 T9 _' ^4 N( t1 D《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。
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中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。, w# h( ^% {0 H, g5 {

, \& X4 T. n9 x  P4 [据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。" x" W% [" @% W9 e& p# i
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一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?" A8 C. e+ H6 ]
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?
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内卷潮中,无人幸免
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行业立项标准是有说法的。# L. h* @9 W4 Z: V' y# S4 c
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。
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正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。" A# C  N4 z7 P  y
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而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
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7 U1 f; h' Q6 s, n9 \9 B由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。) d& L# M1 k* j" d7 R; p) T5 h
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强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。: [  o1 O) Q! u# y  }2 @+ s9 e

/ Y* h4 U0 b! U) F- c今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。0 q1 B: e" u5 u! x$ w; J5 n

+ x0 H' ]% i+ {- ^# X3 d" d5 s腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。
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8 X9 _8 Q9 Q3 P3 X) h; H钱能解决的问题不是问题
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增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。# Q+ I# r7 ?8 f4 i+ n

- g" [6 ~! H9 v有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。) a& c' h9 d, Y

* D% P+ k# A  \9 O/ D2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。
* T4 G: J/ t9 A: i- U1 D- ~. R5 x: v, U. N
今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。' \. a/ B; F8 @. N& |% e
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同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。2 a% y5 g, j2 ]% D1 f& i- E
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字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。
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) Q2 `  j# E' V9 {由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。
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得人心者得天下. q( m% I: D4 c3 C1 D7 d
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另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。* v: Z/ M3 {; N: q5 V; }. o
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前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。, M/ r' R2 H( L

: O9 [% `7 y' l6 @- h黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。
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* A; }: K% e* u6 h1 K( j5 V$ ~福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。
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# h* j2 [7 C2 b5 o  `7 ^) m最能加班的也不加班了, X' \2 Y+ V$ e& E. G+ s- [

; U1 l# e& \- \" K& J, J, t. ?所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。
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1 P! f& B6 m" g9 q6 a除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。
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5 B9 |# X! O5 k' }# w; n7 e. S创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。
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在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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# \1 D- ]/ m3 p各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。; b, x$ C% w& u2 X/ S
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5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”+ E5 h3 x0 p, @7 M

1 y1 p; Z! S3 m9 Y) g一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。& Z9 b1 ?2 }! m! j
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你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。1 v6 q1 ]1 J- ]
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